CONTROL CENTER / ภาพรวม
ศูนย์ตรวจสอบ.
สิ่งที่ Admin พบระหว่างตรวจสอบในเกมปัจจุบัน
สถานะการตรวจสอบ
เบาะแสล่าสุด
GAMEPLAY LOOP / วิธีเล่น
ขั้นตอนการเล่น.
เล่นการ์ดจริงบนโต๊ะ และใช้เว็บเป็นสมุดบันทึกของ Admin
เตรียมอุปกรณ์และแจกบทบาท
เลือก GM 1 คน แจกการ์ดตัวละครแบบลับ แยกสำรับ Attack, Evidence, Logging และ Bonus จากนั้นให้ทุกคนดูบทบาทของตัวเองโดยไม่เปิดเผยให้ผู้อื่นรู้
ช่วงกลางคืน (Hack)
GM สั่งผู้เล่นทุกคนหลับตา
- Scammer ตื่นเลือกเหยื่อ 1 คน เลือกการ์ด Attack 1 ใบ และ Evidence 2 ใบให้สัมพันธ์กับเหตุการณ์
- Admin ตรวจสอบGM แจ้งข้อมูลที่ตรวจพบ จากนั้น Admin เลือก Attack หลักฐาน และกรอก Logging ทั้ง 9 หมวดลงในเว็บ
- ตัวละครใช้ความสามารถGM เรียกตัวละครตามลำดับ ผู้เล่นใช้ความสามารถตามข้อความบนการ์ดโดยไม่เปิดเผยตัวตน
- ใช้ Bonus ก่อนตัดสินผลหากใช้ Bonus ให้กด “ใช้การ์ดและบันทึก” ในเว็บก่อนที่ GM จะสรุปผลของรอบ
ช่วงกลางวัน (Investigation)
GM สั่งผู้เล่นทุกคนลืมตา
- ประกาศสถานการณ์GM แจ้งเหตุการณ์และผลจากรอบกลางคืน โดยไม่เปิดเผยตัวละครฝ่ายไม่ดี
- Admin แจ้งเบาะแสเปิดหน้า “แจ้งผู้เล่นและส่งครู” เพื่อแสดง Attack, Evidence และข้อมูล Logging ที่บันทึกไว้
- วิเคราะห์และอภิปรายผู้เล่นพูดคุยประมาณ 1 นาที เชื่อมโยงเบาะแสและใช้ความสามารถหรือ Bonus ที่ใช้ได้ในช่วงกลางวัน
- ลงคะแนนทุกคนชี้ผู้ต้องสงสัยพร้อมกัน ผู้ได้คะแนนสูงสุดออกจากเกม หากคะแนนเสมอให้ลงคะแนนใหม่ 1 ครั้ง
- ตรวจเงื่อนไขชนะหากยังไม่มีฝ่ายชนะ ให้เริ่มรอบกลางคืนถัดไปและวนซ้ำขั้นตอนเดิม
ทุกครั้งที่เปลี่ยนหรือใช้ Attack, Evidence หรือ Bonus ต้องอัปเดตในเว็บก่อนเข้าสู่ขั้นตอนถัดไป เพื่อให้รายงานหลังจบเกมตรงกับเหตุการณ์จริง
เงื่อนไขการชนะ
User ชนะ
เมื่อกำจัดตัวละครฝ่าย Scammer ออกจากเกมได้ทั้งหมด
Scammer ชนะ
เมื่อจำนวนผู้เล่นฝ่ายไม่ดีที่เหลืออยู่ เท่ากับหรือมากกว่าจำนวนฝ่ายคนดี
ตัวละครพิเศษ
หากข้อความบนการ์ดระบุเงื่อนไขชนะเฉพาะ ให้ใช้เงื่อนไขนั้นก่อนกติกาปกติ เช่น Influencer ชนะทันทีเมื่อถูกโหวตออก
GM CONTROL / ดำเนินเกม
คืนที่ 1 · ช่วงกลางคืน
ผู้เล่นทุกคนหลับตา
CHARACTERS / ตัวละคร
รู้จักตัวละคร.
แต่ละฝ่ายมีเป้าหมายและความสามารถแตกต่างกัน
User และ Admin · ฝ่ายคนดี
ตัวละครพิเศษ
ฝ่ายไม่ดี
LOGGING / บันทึกเบาะแส
พบอะไรบ้าง?
เลือกข้อมูลที่ Admin ตรวจพบ แล้วเพิ่มลงในบันทึกคดี
ช่วงเวลา
EVIDENCE / หลักฐาน
หลักฐานที่พบ.
เลือกการ์ดหลักฐานที่ Scammer ทิ้งไว้ สามารถเลือกได้หลายใบ
BONUS / การ์ดช่วยเหลือ
การ์ด Bonus.
เลือกใช้ตามจังหวะที่ระบุ ระบบจะบันทึกการใช้งานลงในแฟ้มคดีอัตโนมัติ
ARCHIVE / ประวัติ
ประวัติการตรวจสอบ.
แฟ้มข้อมูลที่บันทึกไว้ในอุปกรณ์นี้
ยังไม่มีคดีที่ปิดแล้ว
เมื่อบันทึกข้อมูลครบทั้ง 9 หมวด คดีจะพร้อมสำหรับการสรุปผล