LIVE SESSION #SCM-2606
--:--:--

CONTROL CENTER / ภาพรวม

ศูนย์ตรวจสอบ.

สิ่งที่ Admin พบระหว่างตรวจสอบในเกมปัจจุบัน

เบาะแสทั้งหมด0CLUES CAPTURED
ความคืบหน้า0%INVESTIGATION
ระดับความเสี่ยงต่ำTHREAT LEVEL
INVESTIGATION MATRIX

สถานะการตรวจสอบ

0 / 9
LATEST ACTIVITY

เบาะแสล่าสุด

GAMEPLAY LOOP / วิธีเล่น

ขั้นตอนการเล่น.

เล่นการ์ดจริงบนโต๊ะ และใช้เว็บเป็นสมุดบันทึกของ Admin

กลางคืนกลางวัน
01
ก่อนเริ่มเกม

เตรียมอุปกรณ์และแจกบทบาท

เลือก GM 1 คน แจกการ์ดตัวละครแบบลับ แยกสำรับ Attack, Evidence, Logging และ Bonus จากนั้นให้ทุกคนดูบทบาทของตัวเองโดยไม่เปิดเผยให้ผู้อื่นรู้

แจกการ์ดครบแล้ว?ให้ GM กดเริ่มเล่นเมื่อผู้เล่นทุกคนพร้อม
PHASE 01 · LOG OUT

ช่วงกลางคืน (Hack)

GM สั่งผู้เล่นทุกคนหลับตา

  1. Scammer ตื่นเลือกเหยื่อ 1 คน เลือกการ์ด Attack 1 ใบ และ Evidence 2 ใบให้สัมพันธ์กับเหตุการณ์
  2. Admin ตรวจสอบGM แจ้งข้อมูลที่ตรวจพบ จากนั้น Admin เลือก Attack หลักฐาน และกรอก Logging ทั้ง 9 หมวดลงในเว็บ
  3. ตัวละครใช้ความสามารถGM เรียกตัวละครตามลำดับ ผู้เล่นใช้ความสามารถตามข้อความบนการ์ดโดยไม่เปิดเผยตัวตน
  4. ใช้ Bonus ก่อนตัดสินผลหากใช้ Bonus ให้กด “ใช้การ์ดและบันทึก” ในเว็บก่อนที่ GM จะสรุปผลของรอบ
PHASE 02 · LOG IN

ช่วงกลางวัน (Investigation)

GM สั่งผู้เล่นทุกคนลืมตา

  1. ประกาศสถานการณ์GM แจ้งเหตุการณ์และผลจากรอบกลางคืน โดยไม่เปิดเผยตัวละครฝ่ายไม่ดี
  2. Admin แจ้งเบาะแสเปิดหน้า “แจ้งผู้เล่นและส่งครู” เพื่อแสดง Attack, Evidence และข้อมูล Logging ที่บันทึกไว้
  3. วิเคราะห์และอภิปรายผู้เล่นพูดคุยประมาณ 1 นาที เชื่อมโยงเบาะแสและใช้ความสามารถหรือ Bonus ที่ใช้ได้ในช่วงกลางวัน
  4. ลงคะแนนทุกคนชี้ผู้ต้องสงสัยพร้อมกัน ผู้ได้คะแนนสูงสุดออกจากเกม หากคะแนนเสมอให้ลงคะแนนใหม่ 1 ครั้ง
  5. ตรวจเงื่อนไขชนะหากยังไม่มีฝ่ายชนะ ให้เริ่มรอบกลางคืนถัดไปและวนซ้ำขั้นตอนเดิม
กติกาการบันทึก

ทุกครั้งที่เปลี่ยนหรือใช้ Attack, Evidence หรือ Bonus ต้องอัปเดตในเว็บก่อนเข้าสู่ขั้นตอนถัดไป เพื่อให้รายงานหลังจบเกมตรงกับเหตุการณ์จริง

WIN CONDITIONS

เงื่อนไขการชนะ

ฝ่ายคนดี

User ชนะ

เมื่อกำจัดตัวละครฝ่าย Scammer ออกจากเกมได้ทั้งหมด

ฝ่ายไม่ดี

Scammer ชนะ

เมื่อจำนวนผู้เล่นฝ่ายไม่ดีที่เหลืออยู่ เท่ากับหรือมากกว่าจำนวนฝ่ายคนดี

เงื่อนไขเฉพาะ

ตัวละครพิเศษ

หากข้อความบนการ์ดระบุเงื่อนไขชนะเฉพาะ ให้ใช้เงื่อนไขนั้นก่อนกติกาปกติ เช่น Influencer ชนะทันทีเมื่อถูกโหวตออก

แจกบทบาทกลางคืนบันทึกเบาะแสกลางวันอภิปรายและโหวต

GM CONTROL / ดำเนินเกม

คืนที่ 1 · ช่วงกลางคืน

NIGHT01 / 01
GM COMMAND

ผู้เล่นทุกคนหลับตา

01:00เวลาปรึกษาคงเหลือ

CHARACTERS / ตัวละคร

รู้จักตัวละคร.

แต่ละฝ่ายมีเป้าหมายและความสามารถแตกต่างกัน

GOODฝ่ายคนดี
SCAMMERฝ่ายไม่ดี
ฝ่ายคนดีค้นหา Scammer ให้เจอก่อนจบเกม
ฝ่ายไม่ดีหลอกเหยื่อและซ่อนตัวตนให้สำเร็จ
GENERAL ROLE / ADMIN ROLE

User และ Admin · ฝ่ายคนดี

5 ตัวละคร
SPECIAL CHARACTERS

ตัวละครพิเศษ

10 ตัวละคร
SCAMMER TEAM

ฝ่ายไม่ดี

ตัวละครฝั่ง Scammer

LOGGING / บันทึกเบาะแส

พบอะไรบ้าง?

เลือกข้อมูลที่ Admin ตรวจพบ แล้วเพิ่มลงในบันทึกคดี

01/ 09
LOG_01เลือกช่วงเวลาที่เกิดเหตุ

ช่วงเวลา

EVIDENCE / หลักฐาน

หลักฐานที่พบ.

เลือกการ์ดหลักฐานที่ Scammer ทิ้งไว้ สามารถเลือกได้หลายใบ

เลือกแล้ว 0 ใบ

BONUS / การ์ดช่วยเหลือ

การ์ด Bonus.

เลือกใช้ตามจังหวะที่ระบุ ระบบจะบันทึกการใช้งานลงในแฟ้มคดีอัตโนมัติ

0ใบที่ใช้แล้ว
วิธีใช้งานหาใบที่ต้องการ → อ่านหัวข้อ “ใช้เมื่อ” → กดใช้การ์ด → ตรวจสอบรายการในหน้าบันทึกเบาะแส

ARCHIVE / ประวัติ

ประวัติการตรวจสอบ.

แฟ้มข้อมูลที่บันทึกไว้ในอุปกรณ์นี้

ยังไม่มีคดีที่ปิดแล้ว

เมื่อบันทึกข้อมูลครบทั้ง 9 หมวด คดีจะพร้อมสำหรับการสรุปผล

S
THE SCAMMERบันทึกผลการตรวจสอบ
● GAME COMPLETE

ADMIN INVESTIGATION REPORT

สิ่งที่ Admin
พบระหว่างตรวจสอบ

0/ 9 เบาะแส
รหัสเกม #SCM-2606วันที่ -สถานะ กำลังตรวจสอบ
EVIDENCE FOUND / หลักฐานที่พบ
BONUS USED / การ์ด Bonus ที่ใช้
ZERO TRUSTอย่าไว้ใจใคร ตรวจสอบก่อนเชื่อทุกครั้งTHE SCAMMER ADMIN CONSOLE

กด “โหมดแคปส่งครู” แล้วใช้ Screenshot ของเครื่องเพื่อบันทึกภาพ

บันทึกเบาะแสแล้ว